|
今夜の木曜洋画劇場で映画「アポロ13」をやってましたが、
ご覧になった方もおいででしょうか。
デコピンのAppolo-13をプレイしたことはないのですが、
現実のApollo-13は、良く知られている失敗した事故の
プロジェクトですから、あんまり面白くなさそうな
気がしていました。
でも、たまたまApollo-13のルール・シートを見ていたら
これってスゴいフリッパーだったらしいことがわかってきました。
マルチボールはJurassic Parkの6ボールを上回る「13ボール」
だったんですね!知らなかった!
ルール・シートへは下記にリンクがあります:
http://oxyz.hp.infoseek.co.jp/archives/kawasaki.htm
Apollo-13は、万一の事故の場合にも安全を担保するための
冗長システムの一つとして、電源バスが
メインバスAとメインバスBに分かれています。
乗組員たちが最初に自分たちのApollo-13の不調に気づくのは、
“MNBUS-B UNDER VOLT”インジケータ・ランプの点滅(メインバスB
の電圧低下)なんですよね。
なんとデコピンのApollo-13のミニゲームにも“UNDER VOLT”が
あるんですね。
実はApollo-13の映画も、ノンフィクション小説も、当時の
実写フィルムをもとにしたドキュメンタリー番組なんかも
見ていて、とても感動した記憶があります。
Apollo-13へ突然襲ってきた数々のトラブルに、ケネディ・スペース・
センターでプロジェクトを率いていた若き飛行主任(フライト・ディレクター)
のGene Kranz(当時36歳)が、あたふたする地上スタッフたちにむかって、
沈着冷静に、
“Everybody keep cool and let's solve the problem by get some.”
と呼びかける当時の実写フィルムは脳裏に焼き付いて離れません。
う〜ん、デコピンのA13、プレイしてみたい。 今夜の木曜洋画劇場で映画「アポロ13」をやってましたが、
ご覧になった方もおいででしょうか。
デコピンのAppolo-13をプレイしたことはないのですが、
現実のApollo-13は、良く知られている失敗した事故の
プロジェクトですから、あんまり面白くなさそうな
気がしていました。
でも、たまたまApollo-13のゲーム・マニュアルを見ていたら
これってスゴいフリッパーだったらしいことがわかってきました。
マルチボールはJurassic Parkの6ボールを上回る「13ボール」
だったんですね!知らなかった!
http://oxyz.hp.infoseek.co.jp/archives/plaza2.mbn.or.jp/~pinball/flipper/machine/sega/a13.htm
Apollo-13は、万一の事故の場合にも安全を担保するための
冗長システムの一つとして、電源バスが
メインバスAとメインバスBに分かれています。
乗組員たちが最初に自分たちのApollo-13の不調に気づくのは、
“MNBUS-B UNDER VOLT”インジケータ・ランプの点滅(メインバスB
の電圧低下)なんですよね。
なんとデコピンのApollo-13のミニゲームにも“UNDER VOLT”が
あるんですね。
実はApollo-13の映画も、ノンフィクション小説も、当時の
実写フィルムをもとにしたドキュメンタリー番組なんかも
見ていて、とても感動した記憶があります。
Apollo-13へ突然襲ってきた数々のトラブルに、ケネディ・スペース・
センターでプロジェクトを率いていた若き飛行主任(フライト・ディレクター)
のGene Kranz(当時36歳)が、あたふたする地上スタッフたちにむかって、
沈着冷静に、
“Everybody keep cool and let's solve the problem by get some.”
と呼びかける当時の実写フィルムは脳裏に焼き付いて離れません。
う〜ん、デコピンのA13、プレイしてみたい。
|
|
|